这个成绩更是让腾讯那边恨得牙痒痒的,也让盛大九城等公司气的拍桌子。
五天后,在线人数突破50万。
伴随着夸张数据的是玩家在各个渠道反馈的好评。
“和其他游戏相比,这游戏的职业太丰富了,鬼剑士、神枪手、格斗家等等。”
“我劝大家别玩,太容易上瘾了,然后还守不住你的钱包。”
“一旦接触,绝对深陷其中,不能自拔。就像那种明知山有虎,偏向虎山行的感觉,就像脑子里想着不能去,不能去,可是你的腿却不听使唤,中了魔一般轮番向前迈去。”
“真他妈一路在战斗,戴上耳机后,配合上震撼的音效,热血的让人上头了。”
“完全不懂的人才说dnf只是2d,画面也是马赛克,dnf最牛逼的是游戏设定。你可以无视他的社交系统,技能不够酷炫,连其他游戏的平均水平都没达到。但dnf强就强在技能系统、刷图的机制和职业设定。”
“……”
玩家对于游戏的喜爱或者厌恶会表达的十分直白。
这就像是《魔兽世界》,游戏好到你几乎听不到有人在网上批评它。
而眼下的dnf居然也有类似的苗头。
这就让人看不懂了。
《魔兽世界》牛逼大家是公认的,宏大的世界观、逼真的战斗系统、热血的副本体系,但你一个区区2d马赛克何德何能啊?
不少游戏公司中高层为了一探究竟也下载了dnf,没想到一玩后就收不了手。
在某种程度来说,dnf在国内历史中真的是抹不去的存在。
凭借着一己之力,拯救当年的腾讯于水火之中。
dnf没公测之前,腾讯状况很糟糕。
自研mg领域里三国、幻想在经历了时长付费与道具付费的市场变革里,开始走下坡路,和新崛起的巨人征途、网易西游完全无法抗衡,更别说撬动盛大。休闲游戏qq音速因为版权问题停止更新。
自研的休闲游戏如qq堂、qqgame不见起色,qq堂这款更老的游戏压根无法在休闲竞技市场里分一碗汤喝,日后全球在线400万的qq飞车此时在线还未突破40万。
当时腾讯的手里,是真正意义上的,一个能打的作品都没有。
但在dnf上线后,仅仅三个月,营收就增加了50%,没多久后甚至超越了盛大。
如果当年告诉陈天桥和丁三石,1年后腾讯会超过盛大和网易,那二位估计都会觉得你疯了。
即便是饱受掉线、盗号、外挂、服务器不稳定、bug等摧残,玩家依然爱玩。
真是dnf虐你千百遍,玩家待他如初恋。
更有意思的是在2009年的315晚会上,针对dnf一款游戏的投诉就有31546起,占所有网游投诉总和的60%以上。
这也正能够说,为什么一款槽点如此多的游戏仍旧能够如此吸金?
切切实实因为太好玩了。
…………
dnf的成功让之前不少被挤出人人网b轮融资的投资机构捶胸顿足,当时再大胆激进一点就好了。
也让上车的idg和新加坡淡马锡眉开眼笑。
谁都知道眼下国内市场网游的力量,纯纯的造富机器。
前有陈天桥,后有史玉柱,丁三石挂中间。
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