“你怎么知道我能与恐惧神建立连接?”纪修在这时好奇询问道。
“猜的。”
纪修:……
左义在这时继续道:
“其实也不完全是猜,有可以分析推理的逻辑线,首先遗迹里留下的信息可以证明神遗小队成员所使用的力量是1-7纪元挑战者留下的神性力量,是第八纪元的两位挑战者制作,留给第九纪元挑战者的助力……所以我推测他们在挑战失败后,交代禺惊神的任务之一,就是将它们遗留的神性力量也一并传承交给下一任挑战者。”
“综上分析,我认为恐惧神印也能够与你建立从属关系,毕竟这都是上一任挑战者留给你的礼物。”
“事实证明我的猜测没有错,你与恐惧神成功建立从属连接。”
听了左义的分析,纪修竖起大拇指:
“6”
抬起头,视线顺着恐惧身躯向上延伸,成功融合神印的恐惧神周身燃烧烈焰,身上散逸的气息明显改变,好似一具从地狱里爬出的魔尊。
但建立从属连接后,恐惧神散逸的气息不再对他造成任何影响。
那种恶心,想要呕吐的欲望也随之消失。
深看了一眼恐惧神躯后,纪修望向站在身旁的左义:
“回去吧,留给我们的时间不多了。”
……
等回到星光城,纪修没有片刻休息,来到科技研究院召开会议。
这次组建的恐怖游戏研发团队,招募了五大城市虚拟技术方面的人才,现在都已经来到星光城,左义将他们全部安置在星光城的科技研究院,决定以他们为初始班底成立“恐怖游戏研究部”。
这个部门的总管理位置,左义委任给了他。
左义认为,提出恐怖游戏构想的他比谁都更清楚这款游戏的核心设定是什么。
理应由他担任这个部门的总管理,监督恐怖游戏打造计划的进程,修正可能出现的发展偏差。
对于这个提议,纪修没有拒绝。
他确实有很多可以应用于恐怖游戏的构思。
相比较这個世界在虚拟游戏,乃至恐怖游戏层面的空白,他所在的世界有着大量关于恐怖游戏的精彩构思。
这些设定都可以照搬至即将开始搭建的恐怖游戏。
……
半个月后。
恐怖游戏研发部。
办公室。
坐在书桌前,纪修双手不断敲打键盘,时而删除文字,对内容进行修改。
当敲下句号,他长舒一口气。
花费半个月时间,每天两万字的更新量,他完成了恐怖游戏初始主线与剧情的故事脉络。
这个剧本的灵感来自穿越前世界的知名热门IP《生化危机系列》。
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